为让大家更好地了解无双版本,以下对更新内容做了详细说明:
【无双征战】
1、无双征战是提供了玩家自由操作武将的战斗模式(可进行移动、攻击、释放必杀技);
2、在无双征战中,武将的攻击伤害和方式由新增的战斗技所决定,并受到武力属性的加成;
3、武将每发动一次攻击或必杀技,会消耗对应的气力值(剑),每秒回复1点;
4、武将的等级影响武将的生命值和初始力气值;
5、无双征战中的士兵攻击和血量受到科技及各种战力加成、武将属性的影响;
6、作战双方的其中一方主将阵亡时,其控制的军队将战败,但不计入杀敌数;
7、在战斗中杀死的敌人数量越多,战斗结算时武将获得的经验越多;
8、杀敌数根据杀死的敌人数而增加,达到一定数量时可在无双地图的右上角领取杀敌奖励;
9、无双征战中的回复率按照玩家当前城池的回复率计算;
无双具体的操作方式:
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操作项目 |
操作键一 |
操作键二 |
1 |
移动操作 |
ASWD |
鼠标点击空地 |
2 |
攻击键 |
空格键 |
鼠标点击敌人 |
3 |
必杀技 |
数字键1 |
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无双属性影响:
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武将等级 |
武将武力 |
武将体力 |
对应科技 |
战力加成 |
影响部分1 |
武将生命值 |
武将攻击力 |
武将生命值 |
士兵攻击力 |
武将攻击、生命 |
影响部分2 |
武将气力值 |
士兵攻击力 |
士兵生命值 |
士兵生命力 |
士兵攻击、生命 |
【对战】
1、对战是全天候开放的自由PK场(没有时间限制,每次进入消耗一个讨伐令);
2、进入对战场后,可以无限次攻击对方任意敌人,直到兵力耗尽;
3、在对战场中可以对别人进行邀请,每次消耗一个传音符(只有离线的玩家才有几率被邀请);
4、在对战中攻击敌人时,造成的伤害量会进行累积,直到玩家退出对战时进行结算;
5、当参赛者兵力耗尽时,系统将在一定时间后请离玩家;
6、主动退出或战败退出的玩家,将根据结算结果完成对应的诸侯任务,获得奖励;
7、玩家在对战场中的回复率为95%。
【其他更新】
1、新增和调整了武将的城镇、战斗形象;
2、新增了无双征战的新手城镇任务;
3、调整了新手城镇任务链的顺序;
4、修正了孔明灯、烈火箭、投石车、魔匠的道具说明;
5、修正了甄姬的武将说明